近年來由於清宮劇的流行
遊戲廠商看準了商機
趁勢推出了以皇宮 後宮 官場 等等類似題材的養成遊戲
像是「叫我官老爺」「一個官人七個妻」「宮廷計」等等..
今天就藉由我有玩的「叫我官老爺」來介紹一番
官鬥式的養成遊戲
大部分玩法幾乎都一樣
操作方式也大同小異
嚴重懷疑根本就是同一個模板互相抄來抄去
美術設計更換而已
進入遊戲前必須要有一些正確的認知
[願投入多少時間?][願意花多少錢?]
當掌握了以上兩點之後
就可以帶著相對的心情進入遊戲囉
遊戲內資源分為
政績(官品):翰林院需求,既然是官鬥當然是政績高者取勝
銀兩:門客升級和通商
糧草:招募士兵
士兵:關卡通關需求和討伐
元寶:各種逆天功用 (系統會發放也可透過台幣購入,也就是所謂的課金)
個人勢力分為
武力:影響關卡通關損耗程度和副本活動
智力:影響銀兩收成數量
政治:影響糧草收成數量
魅力:影響士兵徵收數量
提升勢力的方法就是用盡各種資源去培養門客
門客各有所長 對應四種屬性
當然如果你想揚短避長 逆天發展也未嘗不可
遊戲麻 開心就好
屬性的重要性:武力>智力>政治=魅力
糧草始終要跟上徵兵的速度 最好在多出一點
一般如果沒有課金的玩家
建議每種屬性(武智政魅)各培養一支主力門客
初始再爛的門客經由資質培養後跟後期拿到的門客相比沒有差距
相同的資質提升的素質是一樣的不會因腳色而有差異
比較厲害的門客也只是因為初始的資質比較高
舉個例子:初始武力資質只有6的蕭劍 和 初始武力資質9的高長恭(高富帥)
當兩者的武力資質提升到同一水平後 所加成的屬性是完全一樣的
故可得知 不管練哪隻腳色 持之以恆就對了
但唯一的例外就是有光環屬性的腳色了(巾幗、奸臣、五義..)
巾幗五虎-花木蘭↓
當有辦法拿到這些門客時全力培養就對了
前面的腳色+紅顏已成為浮雲...
有男人的地方就少不了女人
紅顏知己也是這類遊戲的亮點
甚至有人只是為了紅顏來玩(?)
紅顏對應著各種門客能力加成
所以紅顏和門客是相互加成關係的
有紅顏的門客相對培養起來事半功倍
講到紅顏的部分就不可不提到 蘇小小 和 欣寧 這兩個女人
蘇小小↓
欣寧↓
假設尋訪獲得了她們 除非相對門客有重點培養
否則絕對第一優先把她們打入冷宮(送入浣衣房)
實在有夠吵 比我還哭爸 影響遊戲體驗XD
遊戲內還有很多像是翰林院和衙門等等
可以和其他玩家產生紛爭仇恨互動的場所
相當有趣 玩遊戲還可以看人性XD
也可和一些志同道合的朋友共組聯盟
參加一些聯盟間的衝榜和爭霸
最後我來提供一下我對這款遊戲的想法
嚴格說起來這種養成遊戲就是一種數字遊戲
數字的提升的訣竅和技巧會讓你比人更強
甚至比有課金或課比你多的人還強
但是但是
終究還是一堆數字和數據罷了
希望能把錢和時間浪費在更美好的事物上
旅行一趟 看個電影 陪家人度過 喝個下午茶 揪人運動打牌
都勝於它
它唯一的作用就是陪你排解無聊而已
所以量力的儲值
在殺時間中獲得快樂是最棒的!